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このページはこちらに移転しました 自室最強 作詞/尽(97スレ18) 作曲/ame(97スレ117) 今日も一歩も外に出ず ぬこと一緒に自宅警備 守りは鉄壁 備蓄は豊富 篭城まだまだ続けるぜ 自室カプセル 大気圏突入 燃え尽きないぜ 安全圏 音源 自室最強 mp3直link 保管庫
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今回は全37職です 前作にあったものも、すべて引き継ごうと思ったのですが、パのデータがなにか理由で、 吹っ飛んでしまったので、こんな数になってしまいました すいません…… しかし、新職業も多数追加したので、楽しんでください ※レーザーとペイントは開発中です出来次第公開いたします 主な新職業はこちらです ストーン トルネード プラズマ パラソル ハイジャンプ ボール レーザー エンジェル マジック 気になる方はホームのジョブマスターという所でも 確認できます
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ゲーム内で職に就くことによってお金を得ることができます 職業によってお金を得られる行動が違い、お金を得る行動をすると経験地が得られます 経験値がたまるとレベルアップし、得られるお金が増えます 職業は一人につき一人までですが、一度退職すれば他の職へ転職できます しかし、転職した場合は職業レベルはリセットされます 職業コマンド /jobs browse 職業一覧の表示 /jobs join 職業 就職 /jobs stats 職業の状態を確認 /jobs leave 職業 退職 就職の方法 新しく職に就く 1./jobs browseを入力し、職一覧を表示する 2./jobs join の後に、表示された一覧から就きたい職業を入力 転職する 1./jobs leave の後に、現在の職を入力し退職する 2.以下就職と同じ手順 職業リスト Miner 石や石炭、鉄など、鉱石類の採掘でお金と経験値を獲得 Hunter モンスターを倒すことでお金と経験値を獲得 Farmer サトウキビや麦を栽培することでお金と経験値を獲得 Digger 整地をすることでお金と経験値を獲得 Builder 建設など、ブロックを置くことでお金と経験値を入手 Woobcutter 苗木を植えたり、樹を切ることでお金と経験値を入手
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青魔道士 今の職業か前の職業が以下のいずれか 青魔道士 遊び人 吟遊詩人 踊り子 風水士 成長率 HP MP 攻 守 素 C B C C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 11 11 じばく 魔法 自分のHPが0になり、敵に自分のHP分のダメージ 44 4 しのルーレット 魔法 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 66 18 ???? 魔法 敵に自分の最大HP-HPのダメージ 77 34 マイティガード 魔法 味方全員が一時的状態「魔軽減」になり、守備力を上げる 94 24 MP4グラビガ 魔法 MPが0を含まない4の倍数のキャラ全員HPが1/4(魔無効、魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定) 121 36 ホワイトウィンド 魔法 味方全員のHPを自分のHP分回復 155 25 MP5デス 魔法 MPが0を含まない5の倍数のキャラ全員即死(魔無効、魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定) 考察 とにかく@ホワイトウィンド(通称:白風)これのおかげで青魔は人気職。カンスト者の白風は最強! 青魔はHPが減ってからが勝負。@????が最強魔法と化す。あとは、捨て身の覚悟で@しのルーレットも面白い。 オススメ組み合わせ 聖騎士 @グランドクロスで雑魚狩り。@ホワイトウィンドで回復。@ザオリクで蘇生。
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◆職業システムについて 職業はマインクラフト世界における生活に役立つシステムです。 スポーン地点にある職業安定所[ハローワーク]にて職業を選択して就くことができます。 図①の場所で選択できる職業の一覧と現在自分が就いている職業レベルを確認することができます。 実際に職業に就くには、図②のように区画分けされた各職の場所で選択することになります。 ※選択できる職業は最大3種までとなります。 ※離職はカンタンにできますが、職業レベルは初期化されます。 ※職業レベルが上がると職業EXPや収入の取得量が増加します。 図① 図②
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職業システム プレイヤーのレベルが上がると転職クエストに挑戦でき、クリアすると別の職業に転職できる。 (2次職以降は下位職業が一定のレベルに達していることが条件) すべての職業に専用スキルがあり、SPと銀貨を消費して習得・レベルアップできる。 lv 職業 条件 1 民兵 - 15 新米戦士 - 新米神官 - 各lv10で2次転職可 30 戦士 射手 魔術師 神官 - 戦&射、術&神lv5で3次転職可 60 騎士/重戦士 吟遊詩人 工兵 - 職業レベル その職業に対する習熟度を表し、JPを貯めることでレベルアップできる。 職業レベルの上限は10=Masterで、Masterになると職業画面から職業アバターを取得できる。 職業レベルによって習得できるスキルが増える。 職業スキル 種類 特色 アクティブ 自分のターン時に発動 パッシブ 習得・装備していれば自動的に発効 永久効果 習得すると永久にプレイヤーのステータス上昇(装備不要) 戦法 1T分の行動にカウントされないバフ同じ効果がある場合は最大値を適用キャラクター1名あたり最大3種の数値を上昇 霊気 自動的に効果が得られるバフ 必殺技 士気がMAXのとき使用可能 一部スキルを除き、別の職業で習得済みのスキルも装備して使用することができる。 (初期:3つまで、lv60?~:4つまで) 転職 転職クエストを完了した職業には、無料でいつでも転職が可能。 旧職業のレベル・JPは維持されるが、職業固有の追加ステータス・特性は変更される。 キャラクター本体のステータスは、比較的安価な銀貨で何度でも振りなおしが可能。 (武将のステータス振りなおしはlv×100金貨消費かつ、特性に従ってランダムに再配分)
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新規にも分かりやすいように各職の特徴とか雑多な事を書いていくぺえじ このページでは簡単な説明をして、詳細な説明は各職ごとのページを参考するべし 職業は大まかに分けて三種類殴る、ファイター系 魔法、スペルユーザー系 生産、バックパッカー系 具体的に何がやりたいのか俺TUEEEEEEEしたい 魔法でどごーんしたい 回復役をしたい PTの支援をしたい 生産、採取をしたい 魔法戦士っぽい職ってないのか? F(ファイター)系 武器による直接攻撃系職業。いわゆる戦士系 序盤のうちから活躍しやすい 物を多く持てず、スキル等での回復手段が少ないのでソロでの狩場長期滞在は難しい + ソードマン系列 ソードマン系列 HPが多く、攻撃力も高いため序盤~終盤まで安定した強さがある ソロもそれなりにこなせ、PT需要も多いが、人気過ぎて飽和がち はいひとご用達職 + フェンサー系列 フェンサー系列 ソードマンよりHPが多く、攻撃力が低めな防御型前衛 細剣か槍を武器として選択することになる。細剣はディレイキャンセル(攻撃速度増加スキル)が無いので注意 2次職になるとヒーリングを使えるのでPTの回復役(あくまで補助)になれる 魔法戦士っぽい事もできる ヒーリング、HP吸収スキルがあるためF系の中では狩場の長期滞在が可能。 + スカウト系列 スカウト系列 職業ステ補正と職業装備のために回避率が高い、しかし防御力は高くないので魔法など必中攻撃は苦手。 攻撃速度は最高クラスだが一撃が軽め 敵から身を隠す。そのまま移動するなどのスキルがある 厨二設定ぽいので人気 ハイドからの暗殺剣が使えるのはアサシンだけ コマンドは宴会芸にすぐれている なぜか♂に変態が多い さんざんネタにされるが、ブレマスとの比較であって決して弱いわけではない。 + アーチャー系列 アーチャー系列 遠距離攻撃が得意で、スキル一発の威力が高い ただし現状狩場においては通常攻撃での狩りが主流となっておりスキル連発だとすぐにガス欠になる 属性矢で高火力の弓、無属性で高火力の銃だったが、イリスアップデートで属性つけた銃が一歩リード 最初から最後まで触媒(弾、矢)の重量に悩まされる 加えて触媒にかかるお金で金欠にも悩まされる PT中に「補給行ってくるわwwwwww」って場面があると心苦しくなったりする 育成は序盤厳しく中盤楽、そして終盤死ぬほどキツイ SU(スペルユーザー)系 魔法による攻撃、回復、補助ができるいわゆる魔法使い、僧侶系 攻撃は基本的に遠距離攻撃 HPが低いためすぐに死にがちで特に序盤が辛い。 + ウィザード系列 ウィザード系列 無属性攻撃魔法(属性武器による威力変化はしない)と防御系支援スキルが充実している 物理攻撃扱いの攻撃魔法を使う事ができる イリス後属性が重要になったため攻撃面では相対的に弱体化 物理攻撃完全無効のチートバリアがあるが高ASPDの敵や攻撃判定回数の多いスキルには弱い 中盤が辛いが終盤になると役立つスキルが揃う そのため強力なボス等に挑む際は必須要員だったりする + シャーマン系列 シャーマン系列 最初から4属性完備なので武器にいろいろ付ける手間もかからず効率狩りができる 各ブラストを覚えると背伸び狩りができてこれまた効率が上がる 属性剣盾を覚えると狩りで引っ張りだこかもしれない 2次職エキスパートになると超絶範囲やMATK2倍スキル等を覚えることができ効率の化身となる 2次職テクニカルになると敵に属性付与、味方にはAspd上昇付与・状態異常剣付与など狩りには欠かせない存在になる しかし自己養殖が盛んだったため、本職巫女は少なめ。 現実は厳しいものである ソロだと殴り巫女も優秀、属性剣盾、ライズ、オーラ、EW、スピエンにより一時的にF系よりも攻撃力、防御力が高くなるが自分にかける魔法が多くてめんどくさい、MAGに振る余裕がないのでMPが切れやすい、PTだとそんなことよりF系支援して下さいとか言われる + ウァテス系列 ウァテス系列 光魔法が使える回復、補助職業 2次職のスキル「ホーリーフェザー」(通称:羽)を覚えたらPTからの需要大、てか必須レベル→バードでサンバを覚えるともっと良い 攻撃力がなくHPも低いので1次職ソロは以前ほどではないが割と大変、回復を活かしてPTに入りたい所 10~19位のレベル差なら気にすんな、どんどんPTに憑いていけ。死んでも泣かない 闇Mob大好物。ただし「ホーリーグローブ」があれば4属性でも結構食える(Mdef要確認) 序盤はMAG極振りでおk。貫通死多かったらVIT振るべし 転職したらDEX極振り。羽詠唱長いしめつ バードのゲリラライブで庭の音楽を暗いものに変えまくれ! + ウォーロック系列 ウォーロック系列 闇魔法での攻撃、支援のほか殴りもこなす万能職業 ただし単一属性のため魔法だけではどうしても倒せない敵がいるし、殴りもF系には及ばない器用貧乏な一面もある 殴り型は二次職からHP・MP吸収スキルがあるのでソロで狩り場に長く籠もれる 魔法戦士っぽい事をしたいならこの職、しかし茨の道 ソウルサクリファイス実装により、条件付だが憑依支援において非常に優れたサポートができるようになった BP(バックパッカー)系 物を持てる量(CAPA、PALE)がF系やSU系よりもかなり多い 基本的に武器による直接攻撃が得意だが、F系には足下にも及ばない 特定の敵からのレアアイテムを採取できる + タタラベ系列 タタラベ系列 鉱石知識のおかげで序盤のお金に困る事はあまり無い ただし中盤以降は影薄い DOGEZAが強力。高ATK相手だと非常に便利。 ブラックスミスのフレイムハートははいひと様ご用達のスキルでもある。 マシンナリーのロボは非常に魅力的だが最高に弱い。カンストしてもお察し だがドミニオン界ではロボは無類の強さを誇る。 正直レベル上げが終わってから始まる職 転生後はロボが煌く + ファーマー系列 ファーマー系列 料理とかアイテム精製で狩場で拾ったアイテムをすぐ回復アイテムに変えられる 花や木の種を植えるとなごむ 木や草などから珍しいアイテムを採取でき小金が稼げる(小金しか稼げない) 木材加工、園芸、裁縫、木製品や衣服の修理キット作成、弓製造等の数多くの生産スキルを使用出来る まぞい。レベルが上がっても始まらない。憑いても、AA役は物理だとFHもできるttrbに仕事を取られる。 生まれてから育つまで攻撃はブロウかバニブロ ガーデナーの謎スキル、ギャザリングを唯一使用できる 巨大マリオネットや巨大ニンジン召還の夢があるが、転生前の最後の最後 しかも召喚魔法だけで敵を倒しても経験値にならないので二重の意味でレベル上げには使いにくい だが転生後はハーヴェストやらヤドリギやらプラントエッジやらとそこそこ攻撃手段が増える。 ツイステッドプラントで耐久面も優秀。防御が多少不安な相手でもなかなか倒れなくなる。 ぬこかわいい。 + レンジャー系列 レンジャー系列 ビバークによりいつまでも狩りの続行が可能。ただしあまりきついところは除く 拾った宝箱をすぐに開封できるので宝箱オンラインをするには最強職 トレジャーハンターに転職すると鞭が使え、ほかのBPに比べ多彩な攻撃が出来る。 アンロックマスタリーというスキルで箱のドロップが劇的にUP 高レベルになるとPTで輝く 転生後は更に輝く。通常ペットの魔法育成がラクになったり、もっとも多種のペットの基礎値を底上げできるようにもなる。 + マーチャント系列 マーチャント系列 全職中一番物を多く持てる。具体的にはF・SU系の3倍近く、他のBP系の2倍近く 露店を開設することが出来る。露店中も戦闘他自由に行動できる アイテムを安く買ったり、高く売りつけられる。特に大量に使う回復アイテム類や飛空庭部品等の高額品だとその差は非常に大きい イベントをこなすことで使用可能になる拡張倉庫をギルド商人から使用出来る。この倉庫は通常の倉庫と違ってどの場所からでも出し入れが可能だが(例:ウェストフォートで預けたアイテムをアクロポリスで取り出す)、利用するためのNPCがアクロポリスとウェストフォートの2都市にしか居ないために普段はその利点をあまり活かせない。しかし商人ならばそれをギルド商人で利用できるため、半端じゃなく便利である 基本的に戦闘力はあまり高くないが、高レベルになると多彩なスキルを習得できるので使い方次第では結構活躍できる 欠点は、他のBP系と違い製造やアイテム精製が出来ない点。素直に他の人に頼もう ドロップバーストでレアアイテム出土浪漫の旅へ→現実は厳しかった 俺TUEEEEEEEしたい ◎ ソードマン系列 安定して高い物理攻撃 ◎ シャーマン系列 弱点属性をついた魔法は高ダメージ ◯ スカウト系列 高回避、早い攻撃速度 ◯ アーチャー系列 瞬発力はブレマス以上、だが弾は消耗品 ◯ フェンサー系列 高いHPと防御に、物理攻撃も並以上 魔法でどごーんしたい ◎ シャーマン系列 魔法攻撃では最強 ◯ ウィザード系列 後半になれば超絶範囲魔法もつかえる ◯ ウォーロック系列 闇属性は4属性に有利、トリッキーな魔法も使える △ ファーマー系列 強いが茨の道。魔法使いっぽくない 回復役をしたい ◎ ウァテス系列 回復役として文句のつけようがない ◯ マーチャント系列 ランダムヒールは確率でMPとSPも回復する ◯ ファーマー系列 割合回復する食べ物をフードスローすればすごい回復するよ! △ フェンサー系列 ヒールがつかえるが攻撃したほうが・・・・・ △ ウォーロック系列 ライフテイクでF系は死ねない体に △ レンジャー系列 スタミナテイクでSPが尽きることは無い PTの支援をしたい ◎ ウァテス系列 HP回復に、MPSP自動回復、強化スキルなど ◎ ウィザード系列 チートバリア、各種バリア、debuffや色々 ◎ シャーマン系列 属性付与、強化魔法、スピードエンチャントなど豊富 ◎ タタラベ系列 フレイムハートはチート ◯ ウォーロック系列 豊富な状態異常スキルにHP吸収魔法、高レベルでソウルサクリファイス ◯ BP2次職 アタックアシストやファーストエイドその他何か 生産、採取をしたい ◎ タタラベ系列 武具製造、高度金属精製を筆頭にいろいろ ◎ ファーマー系列 裁縫、料理を筆頭にいろいろ ◎ レンジャー系列 特有生産スキルはないが自分で宝箱(木箱、コンテナ)を開ける事が出来る ◯ ウィザード系列 魔法スクロール、モンスタースケッチ、その他優秀なドロップ 魔法戦士っぽい職ってないのか? ◎ ウォーロック系列 開発がそうできる仕様にしてる ◯ フェンサー系列 魔法っぽいのが使えます △ ウァテス系列 殴りウァテスはまぞい △ シャーマン系列 高レベルでは形になる 名前 コメント
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職業について ↑職が決まる前はコチラ。 ミッドガルド・サーガは、キャラクター登録時に性別を決め、 ゲームを進めてキャラクターがLv10になったら、5つの職業の中から1つ決めて行くことになります。 見た目は衣装などでも変えることが出来ます。 顔グラフィックは1回目だけ変更は無料、2回目以降は有料です。→顔グラフィック一覧 セイバー 体力と防御に優れた近接戦闘向きキャラクター 職業紹介:頑丈さが彼らの特徴、そして絶対的な力で相手をねじ伏せる。 職業特徴:近接戦闘、高い攻撃力、HPの量。 使用武器:剣 マギアー 魔術による遠距離からの単体/範囲攻撃を得意とする 職業紹介:体は弱くとも、魔力で弱点を補う。強力なマギアーはエレメントの力を借り、遠距離魔法も使用できるという。 職業特徴:遠距離攻撃、高い攻撃力、弱い防御力。 使用武器:杖 ヒーラー 回復や補助系スキルに優れる 職業紹介:神への忠誠心こそが力の源、戦闘力はなくとも、治癒やサポートの力はパーティプレイに必要不可欠の存在。 職業特徴:遠距離攻撃、サポート、低い防御力。 使用武器:琴 ※1stで作るキャラとしてはオススメしません… ハンター 遠距離からの一撃で敵を仕留める 職業紹介:強力な攻撃とサポートはなくとも、その超遠距離と瞬発力を忘れてはいけない。 職業特徴:遠距離攻撃、範囲攻撃、低い防御力。 使用武器:銃 レイダー 毒による持続ダメージなど、独特のスキルを有する 職業紹介:素早さを武器に、敵に気付かれずに背後から忍び寄り、一撃でとどめを刺すのが信条という。 職業特徴:近接攻撃、高いクリティカル、程よい防御力。 使用武器:短剣 各職業の大きい画像はコチラ
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職業について ハローワークに行き、職業に就くことができます 中に入ると各職業の名前とボタンがあるので 就きたい職業のボタンを押すと就職することができます。 また離職するには離職とかかれた看板のボタンを押してください。 (※離職をするといままでためた職業レベルが0になります) 各職業の説明は次のようになっています 職業 職名 職務内容 Woodcutter 木こり 苗を植えたり、木を切ったりするとお金と経験値がもらえる Miner 鉱夫 石系統を掘るとお金と経験値がもらえる Builder 建築家 ブロックで建物を建てていくと段々お金と経験値がもらえる Digger 掘り師 土・砂系統を掘るとお金と経験値がもらえる Farmer 農家 小麦やサトウキビを植えたり、刈り取ったりするとお金と経験値がもらえる Hunter 狩人 モンスターや動物を倒すとお金と経験値がもらえる。 Fisherman 漁師 魚を釣るとお金と経験値がもらえる WeaponSmith 鍛冶屋 武器屋防具をを作ることでお金と経験値がもらえる Brewer 醸造者 ポーションを作ることでお金と経験値がもらえる Enchanter エンチャント師 武器などにエンチャントをすることでお金と経験値がもらえる また以下のコマンドが有効になっています。 /jobs stats このコマンドを使用することで職業の状態を確認することができます。 第2弾大型アップデート時に最大2つまでの職業に就くことができるようになりました。 離職する際は次のコマンドを使用してください。 /jobs leave 離職する職業名 また、一度離職すると経験値やレベルが初期化されるので注意してください。 .
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職業系 このページは大河職業の技能書が記載されています 価格は一冊目5000>二冊目15000>三冊目20000>>>> 職業技能書は基本的に売却不能・資産等の使い捨て購入不能となります ※漁師の技能書は船乗りと統合されました 名前 習得技能 説明 備考 「騎士の技能書」 騎士の誉れ 市民たちの信頼を得やすくなり、値切り・吹っ掛けを除く交渉等の判定時:修正+2正々堂々たる一対一の戦いにおいて、対抗判定時:修正+1 PCが高潔でない行動を取った場合など、 GMは自らの判断で、すべてのボーナスをその場で取り上げても良い 「神官の技能書」 神官の信用 天啓 聖職 市民たちの信用を得やすくなり、値切り・吹っ掛けを除く交渉等の判定時:修正+11セッションに1度、GMに対しどんな質問もできる 教会組織を利用可能です 天啓 に答えるかどうか、また、答える際の内容をGMは好きに決めて良い 「密偵の技能書」 諜報活動 裏社会 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定時:修正+2組織的な犯罪集団との接触可能。 裏社会は盗品の流通経路、犯罪者の潜伏先などの情報を所持している可能性がありますまた毒の購入が可能です 「狩人の技能書」 野外活動 狩猟生活 野草活用 狩猟・採集・登攀・植物知識などに関する判定時:修正+21セッションに1度、豊かな自然環境で狩猟採取が可能です(食材1d6-1個を入手できます)1セッションに1度、豊かな自然環境で薬草・毒消し草を入手可能です 「賢者の技能書」 魔物知識 一般的な魔物や動物などの特徴や、能力などを看破する判定時:修正+2 知識の対象は一般的な生命体や現象です 「魔術師の技能書」 魔術知識 魔法協会 魔法陣や呪いなどの魔法に関する知識、魔法のアイテム鑑定などの判定時:修正+2魔術師ギルドと接触可能。 知識の対象は魔法的な物品や現象です大きな街であれば窓口があるかも知れません。 「詩人の技能書」 伝承知識 吟遊生活 古代から伝わる武勲詩や伝承などに関する知識、うわさ話などに関する判定時:修正+21セッションに1度、楽器を使用した精神値判定を行い、達成値の2倍の二乗に等しいG得られる 「商人の技能書」 市場知識 物品鑑定 商人ギルド ある商品がどの国で取引されているか、目の前の品物がどのような性能を持っているか市場では幾らくらいで販売されるか、などを知るための判定時:修正+2 商人ギルドとの接触が容易です 知識の対象は物品です 「旅人の技能書」 風来技能 様々な町や国の、ゴシップや著名人に関する知識および、言語や、その国の風俗に関する知識の判定時:修正+2 「貴族の技能書」 社交界知識 宮廷世界 正式な礼儀作法の知識や、貴族社会の人脈などに関する判定時:修正+2王侯貴族が集まるサロンや舞踏会へ潜入が容易です。 実家が貴族、昔の恋人が貴族、理由は適当にどうぞ。 「船乗りの技能書」 大河生活 釣り浪漫 職人組合 操船、ロープワーク、登攀、釣り、天候予測、魚類や海草類など海川に関する判定時:修正+21セッションに1度、豊かな水辺での釣りや漁が可能です(魚1d6-1匹を入手できます)職人ギルドを利用可能。 「医師の技能書」 病理知識 薬品知識 解剖学 毒や病の症状、毒物や薬物の鑑定。それらの知識判定時:修正+2非戦闘時における上等な傷薬の回復量+1人間への急所狙い使用時:修正+1 「技師の技能書」 器械知識 精密作業 職人組合 機械的な物品の分解修理判定、それらの仕組みに関する知識判定時:修正+2鍵開け、時計、オルゴールなど精密構造に対する緻密作業判定時:修正+1職人ギルドを利用可能。 「針師の技能書」 服飾知識 服飾技能 職人組合 衣装、刺繍、ドレスなど制作判定、それらに関する知識判定時:修正+2家事スキルを使用して、家事用のレシピに基づいた裁縫・刺繍などが行える。職人ギルドを利用可能。 この技能書がなくても「家事」スキル持ちは、フレーバー的な家事とかを制限されたりはしない 「鍛冶師の技能書」 武具知識 鍛冶技能 職人組合 武器防具、それらの能力に関する知識判定時:修正+2鍛冶ルールでの鍛冶や、鍛冶用のレシピに基づいた製造などが行える。職人ギルドを利用可能。 「一般職の技能書」 職業知識 職人組合 選択した職業に関係する作業判定、専門知識判定時:修正+2職人ギルドを利用可能。 酒造、石工、大工、木こり、パン職人…都市運営に必要な職業であれば任意に選択可能 ギルドが存在するかはGM判断 「指揮官の技能書」 統率力 味方を率いて戦うことに親しんだものたちの技術。 1セッションに1回、宣言した戦闘中の仲間のイニシアティブ判定に修正+2(但し、この能力同士での累積はしない) 群衆に対する説得や扇動などの判定時:修正+1 その他、部下を率いたり統率したりするっぽい判定時:修正+2 指揮官らしくない行動を取ったと判断した場合など、 GMは自らの判断ですべてのボーナスをその場で取り上げても良い 「魔族の技能書」 魔族社会 魔族の一員や魔族社会に連なるもの、またはそれらに精通した人物であることを示す。魔族の種類や社会、歴史や風俗、礼儀作法などに関する判定時:修正+2